LUMINOMOTION / PRODUCT EXPERIENCE

一个训练伙伴,
连接两个
网球世界。

从叠影跟练到真人指导,从真实球场到数字分身。让机器人、发球机和教练协同,把每次训练变成可回看、可延续的体验。

产品体验介绍 · 叠影视频为项目方演示,其他模块按规划呈现

SEE THE DEMO

和教练的动作,
站在同一画面里。

慢动作、叠影对照、分段回看。先把动作的差异看清楚。

叠影跟练演示 · 01:14

项目方提供的原始视频 · 无音轨 · 画面中的提示为演示内容

PRACTICE · FEEDBACK · REPLAY

每次挥拍,
都能多看懂一点。

从“看起来不一样”,走向“下一次怎么练”。叠影、AI 提示与训练影像围绕同一个动作问题协作。

已有演示素材 · 教学原理示意

把参考动作,
放到自己的动作旁边。

以教练参考动作为依据,通过节奏对齐、半透明叠影和慢速回放,观察准备、引拍、击球与随挥阶段的差异。

  • 按动作阶段反复观看,明确练习重点。
  • 调整叠影比例,兼顾自己与参考动作。
  • 结合个人条件,由教练解释适合的调整。

右侧为教学原理示意。真实画面见上方视频;姿态与参考动作的差异不等于统一的“错误分数”。

在同一画面里,对照动作,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R026 · 产品构想在同一画面里,对照动作

分镜中的教练与学员为情景角色。

叠影对照台
学员动作参考动作
引拍阶段 · 示意姿态观察节奏与相对位置

MULTI-AGENT COORDINATION

说出训练目标,
让设备协同起来。

课程智能体理解目标,设备协同智能体安排发球与回收,视觉和内容智能体记录与复盘。机器人、发球机、电视大屏各司其职。

点击“下一步”查看协同过程 · 本地示意,不连接设备

“来一组正手训练”设备联动概念
发球设备出球,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R015 · 产品构想发球设备出球
协同场景 · 01

先确认一组训练

设定目标、内容与节奏后,再启动发球。分镜展示场馆固定发球设备的出球场景。

图片为产品分镜,不代表设备已接通。

发球设备出球,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R015 · 产品构想发球设备出球
协同场景 · 02

按训练安排出球

发球机承担出球,机器人承担记录与场务。实际接口和控制能力需配套验证。

图片为产品分镜,不代表设备已接通。

机器人跟拍取景,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R013 · 产品构想机器人跟拍取景
协同场景 · 03

把练习过程留下来

机器人在跟拍位置调整取景,保留连续动作,供大屏回放与教练复盘。

图片为产品分镜,不代表设备已接通。

回送至击打布,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R031 · 产品构想回送至击打布

暂停发球后,机器人回收并回送。

球经网面汇入设备,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R032 · 产品构想球经网面汇入设备

回送之后,再安排设备与球员复位。

R031 → R032:回送与入仓的产品构想;发球保持暂停,复位确认后再开始。

查看设备协同示意发球机学员跟拍 / 捡球机器人教学大屏

01 / 明确目标,确认训练方案

ONE SESSION / FOUR ROLES

01

课程智能体 · 理解目标

将“正手训练”转成练习内容,确认模式与训练安排。

训练目标 → 课程计划
02

设备协同智能体 · 联动发球

在设备能力范围内协调出球节奏与落点,按确认的方案运行。

发球机 ↔ 控制服务
03

视觉与内容智能体 · 跟拍复盘

机器人取景,记录动作片段;大屏辅助回看与训练提示。

摄像头 → 动作记录 → 回放
04

设备协同智能体 · 回收衔接

停止发球、确认训练区域状态后进入捡球流程,为下一组准备。

训练暂停 → 球场回收

HUMAN COACHING / ONLINE & ON COURT

AI 帮你看见问题,
真人教练陪你练明白。

机器人与大屏连接场上练习和线上讲解。遇到需要讨论的动作问题,可进入拼好球俱乐部了解教练,结合线下示范与线上复盘制定练习计划。

10分钟

每位用户首次免费体验一次跨教练、线上与线下合计一次

进入真人教练 / 康复咨询 康复训练评估 ↗认识教练团队 ↗

后续教学方案价 ¥50–100 / 30 分钟;具体报价、授课方式与排期需确认。当前为介绍和体验意向入口,未接入实时呼叫、自动预约或支付。

教练照片与资历据项目方 PPT 整理;完整 7 位团队成员见拼好球俱乐部页面。

看回放,再听教练的建议,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R025 · 产品构想看回放,再听教练的建议

一组练习后的交流

围绕同一个动作,
说清下一次怎么练。

大屏保留刚才的练习片段,线上教练结合完整动作给出一个可执行的练习重点。学员再练一组,把理解变成场上的动作。

图中人物为分镜角色;真实教练资料见上方团队卡片。连线场景为服务构想。

TENNIS WORLD / CONNECTED PLAY

《网球动森》
让真实训练,在另一世界延续。

以数字分身、虚拟球场和社交挑战承接线下训练。元宇宙元素服务于持续练球:现实中练习,虚拟世界里成长、相遇,再回到球场。

切换场景,查看演示视频与产品分镜

真实场馆

OFFLINE / GET TENINS

数字球场

ONLINE / TENNIS WORLD

真实场馆

OFFLINE / GET TENINS

一次真实的挥拍

场馆实拍 · 00:04

数字球场

ONLINE / TENNIS WORLD

数字分身 · 动作映射

数字球场演示 · 00:48

训练结束,留下成长记录,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R037 · 产品构想训练结束,留下成长记录

场馆端呈现本次练习与累计记录。

回到家,继续查看数字分身,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R040 · 产品构想回到家,继续查看数字分身

同一训练记录连接线下与线上体验。

画面中的积分、XP、余额与等级均为分镜示例,不是已确定的计分规则或真实训练结果。

在虚拟球场,继续一场友谊赛,V47 产品分镜构想
V47 分镜 · R046 · 产品构想在虚拟球场,继续一场友谊赛

从练习到社交

离开场馆,
网球互动继续。

用虚拟角色参加好友挑战,让线下练习与线上交流相互衔接,再约下一次真实球场见面。

画面比分、HP 与角色为分镜示例;此处展示游戏构想,未连接在线对战。

REAL-WORLD INPUT / 场上记录

挥拍动作与节奏

在授权后采集动作片段,形成可用于场景映射的姿态与事件。

VIRTUAL RESPONSE / 线上体验

数字分身同步演练

把动作阶段映射到虚拟角色,让线下练习在数字球场中有对应表达。

元宇宙元素,落在具体体验里:数字分身、虚拟门店、成长纪念、好友挑战与线上活动,让“下一次去打球”多一个理由。

回到真实球场,探索门店 ↗

《网球动森》为项目工作名与玩法概念。实时同步精度、时延、多人对战、积分与成长规则待开发验证;两段视频为独立素材展示,此页未接入实时设备数据或在线对战。游戏成长不代表现实技术等级、诊疗结论或康复效果。

FROM DEMO TO CONNECTED EXPERIENCE

先把训练体验做好,
再连接更大的世界。

围绕能在真实球场验证的体验推进研发。硬件交付、教学服务与虚拟世界各有自己的开发和验证进度。

已有演示素材

看得见的叠影跟练

本页视频展示参考动作叠加、跟随练习与回放分析界面。

  • 梳理参考动作与练习流程
  • 验证不同机位、遮挡与人群表现
  • 由教练检查提示是否可用

优先产品联动

设备、影像与真人服务

围绕门店一堂课,连接机器人、发球机、大屏和线上教练。

  • 设备接口与协同控制
  • 跟拍片段整理与 AI 反馈
  • 排课、视频课堂与课后复盘

拓展体验方向

真实训练与虚拟成长

通过数字分身、场景映射和社交玩法,让训练形成持续互动。

  • 动作与训练事件映射
  • 成长、装扮和任务体系
  • 好友挑战与线上线下活动

机器人硬件沿用项目的 2027 年 5—6 月量产目标;该目标不代表本页全部软件与游戏能力同时上线。页面为产品介绍和本地交互演示,不证明设备已部署、功能已量产或效果已验证。