已有演示素材
看得见的叠影跟练
本页视频展示参考动作叠加、跟随练习与回放分析界面。
- 梳理参考动作与练习流程
- 验证不同机位、遮挡与人群表现
- 由教练检查提示是否可用
PRACTICE · FEEDBACK · REPLAY
从“看起来不一样”,走向“下一次怎么练”。叠影、AI 提示与训练影像围绕同一个动作问题协作。
以教练参考动作为依据,通过节奏对齐、半透明叠影和慢速回放,观察准备、引拍、击球与随挥阶段的差异。
右侧为教学原理示意。真实画面见上方视频;姿态与参考动作的差异不等于统一的“错误分数”。

分镜中的教练与学员为情景角色。
围绕动作阶段、身体相对位置与训练节奏,生成易理解的提示,并保留对应片段,方便教练复核。
以下文字为教学表达示例,未分析当前用户。遮挡、机位与个体差异会影响观察;不由动作差异直接作损伤诊断。

先保留动作过程,再定位讨论重点。
机器人跟随训练区域取景,计划自动切分练习片段,整理技术复盘和精彩集锦,减少课后翻找录像的时间。
缩略图取自项目方叠影演示,仅展示片段组织方式;本页没有执行自动跟拍、识别或剪辑。

摄像头取景构想;非自动剪辑实测。
让准备、击球和随挥留在同一段记录中,便于回顾动作衔接。
MULTI-AGENT COORDINATION
课程智能体理解目标,设备协同智能体安排发球与回收,视觉和内容智能体记录与复盘。机器人、发球机、电视大屏各司其职。
点击“下一步”查看协同过程 · 本地示意,不连接设备
01 / 明确目标,确认训练方案
ONE SESSION / FOUR ROLES
将“正手训练”转成练习内容,确认模式与训练安排。
训练目标 → 课程计划在设备能力范围内协调出球节奏与落点,按确认的方案运行。
发球机 ↔ 控制服务机器人取景,记录动作片段;大屏辅助回看与训练提示。
摄像头 → 动作记录 → 回放停止发球、确认训练区域状态后进入捡球流程,为下一组准备。
训练暂停 → 球场回收HUMAN COACHING / ONLINE & ON COURT
机器人与大屏连接场上练习和线上讲解。遇到需要讨论的动作问题,可进入拼好球俱乐部了解教练,结合线下示范与线上复盘制定练习计划。
每位用户首次免费体验一次跨教练、线上与线下合计一次
后续教学方案价 ¥50–100 / 30 分钟;具体报价、授课方式与排期需确认。当前为介绍和体验意向入口,未接入实时呼叫、自动预约或支付。
教练照片与资历据项目方 PPT 整理;完整 7 位团队成员见拼好球俱乐部页面。
TENNIS WORLD / CONNECTED PLAY
以数字分身、虚拟球场和社交挑战承接线下训练。元宇宙元素服务于持续练球:现实中练习,虚拟世界里成长、相遇,再回到球场。
切换场景,查看演示视频与产品分镜
一次真实的挥拍
场馆实拍 · 00:04数字分身 · 动作映射
数字球场演示 · 00:48画面中的积分、XP、余额与等级均为分镜示例,不是已确定的计分规则或真实训练结果。
在授权后采集动作片段,形成可用于场景映射的姿态与事件。
把动作阶段映射到虚拟角色,让线下练习在数字球场中有对应表达。
元宇宙元素,落在具体体验里:数字分身、虚拟门店、成长纪念、好友挑战与线上活动,让“下一次去打球”多一个理由。
回到真实球场,探索门店 ↗《网球动森》为项目工作名与玩法概念。实时同步精度、时延、多人对战、积分与成长规则待开发验证;两段视频为独立素材展示,此页未接入实时设备数据或在线对战。游戏成长不代表现实技术等级、诊疗结论或康复效果。
FROM DEMO TO CONNECTED EXPERIENCE
围绕能在真实球场验证的体验推进研发。硬件交付、教学服务与虚拟世界各有自己的开发和验证进度。
已有演示素材
本页视频展示参考动作叠加、跟随练习与回放分析界面。
优先产品联动
围绕门店一堂课,连接机器人、发球机、大屏和线上教练。
拓展体验方向
通过数字分身、场景映射和社交玩法,让训练形成持续互动。
机器人硬件沿用项目的 2027 年 5—6 月量产目标;该目标不代表本页全部软件与游戏能力同时上线。页面为产品介绍和本地交互演示,不证明设备已部署、功能已量产或效果已验证。